glBegin告诉OpenGL我要开始画了,画什么呢,线、三角或者什么的。
auxInitDisplayMode告诉OpenGL我要如何设置显示模式,比如是否用深度缓冲、用RGBA颜色还是RGB,用单缓冲、还是双缓冲,OpenGL根据你的设定,进行他的内部相关设置开启。
glFlush对投影进行刷新,是不断刷新产生投影,一旦调用,即刻产生投影。
最专业的回答在msdn上,这只是我的一些看法。
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晓风残月洞房夜